Life Beyond

Life Beyond: Kuunsilta

2.-4.9.2022 Savonlinnan Muhasaaressa

Pelin visio ja lähtöasetelma

Tämä tarina ei kerro maailmanlopusta. Se on tarina kahden täysin eri maailman kohtaamisesta; muutoksesta, yhteisöllisyydestä ja erilaisuudesta. Pohjoisten metsien uumenissa sijaitsee ulkopuolisilta kätketty Keijuhovi, jossa maagiset olennot, umbriitit, ja syvälle Verhoon vajonneet eksiitit asuvat osana tuon paikan symbioosia. Ulkopuolinen maailma on heille täynnä vaaroja ja kohtalokkaita oikkuja, joilta Hovi heitä suojelee.

Syksyn pimentyessä Hovi valmistautuu perinteiseen Syysrauhan juhlaan, kun taivaalta laskeutuu samaiseen metsään avaruusalus. Aluksen miehistö, Avalonin avaruudesta saapuneet haltiat, ovat olleet jo vuosia jumissa Kuun taakse parkkeeratun aluksensa suojissa, ilman reittiä takaisin kotiin. Kun aluksen ilma ja ruoka alkavat olemaan lopussa, on haltioiden ainoa vaihtoehto seurata heille lähetettyjä mystisiä koordinaatteja, jotka johtavat outoon pohjoiseen metsään. Mitä tapahtuukaan, kun avaruudesta haaksirikkoutuneet haltiat astelevat tarkoin varjeltuun Hoviin, kesken tärkeän juhlan valmisteluja, kuin kohtalon sinne saattelemina?

Pelin sisältö ja teemat

Pelin keskeiset teemat ovat keskeneräisyys, muutos ja yhteisö.

  • Keskeneräisyys: hahmoilla on paljon suhteita ja asioita, jotka ovat kesken jollain tapaa. Selvittämättömiä riitoja, sanomattomia sanoja, toiveita joiden perään ei ole ollut uskallusta lähteä.
  • Muutos. Monella on edessä vanhan taakse jättäminen ja uuden hyväksyminen, tai vaihtoehtoisesti vanhasta kiinnipitäminen uusista muutoksista huolimatta. Oman paikan etsiminen on monelle tärkeä teema.
  • Yhteisö. Ystävyys, rakkaus, kuulumisen tunne ja huolenpito. Hahmoilla on mahdollisuus löytää oma paikka tässä maailmassa, ja jokaisella on suhteita, jotka ovat tärkeitä ja merkityksekkäitä, vaikkakin joskus kivuliaita.

Peliä luodaan erityisesti ihmissuhteilla ja henkilökohtaisella draamalla. Jännitteitä luo myös pelin tilanne, joka on kaikille hahmoille täysin uusi. Hahmoilla on edessä henkilökohtaisia valintoja ja vaikeita keskusteluja, mutta myös paljon ilon ja toivon aiheita. Pelin tavoitteena on luoda dramaattinen pelikokemus pienellä pilkkeellä silmäkulmassa. Haluamme, että pelin lopussa olisi syytä enimmäkseen ilon kyyneliin.

Pelin ikäraja on k16 pelissä esiintyvien seksuaalisten ja väkivaltaisten teemojen vuoksi. Pelissä voi olla tarjolla myös alkoholia simuloivia aineita, vaikka tapahtuma onkin alkoholiton. Aloittelijat ovat tervetulleita, mutta ensisijaisesti peli on suunnattu ihmisille, jotka ovat ainakin kerran osallistuneet johonkin Life Beyond sarjan peliin.

Pelin kulku

Peli kestää lauantai-päivän, noin 10-12h. Perjantaina on workshoppeja, sunnuntaina debrief ja purku. Peli on draaman määrältään intensiivinen ja tiivis, vaikka suuria tragedioita ei tässä pelissä olekaan luvassa. Peli on myös hyvin pelaajavetoinen: pelin juonen kulkua määrittelevät siis suurelta osin pelaajat itse.

Peli alkaa ryhmien kohtaamisesta. Keijuhovissa valmistellaan syysjuhlaa (suurin osa fyysisestä valmistelusta on jo tehty tai sen tekevät NPC hahmot, jotta pelaajilla on aikaa keskittyä draamaan), ja Haltiat saapuvat paikalle heti pelin alettua.

Pelin kesken hahmoille ilmaantuu tilanne, jossa he joutuvat selvittämään omien sotkujensa ja pohdintojensa lisäksi uutta ja yhteistä ongelmaa. Väkivalta tai muut kamaluudet eivät kuitenkaan ole tarvittavia ongelman ratkaisemiseen.

Peli loppuu illalla yhteisesti sovittuun merkkiin.

Mitä on Life Beyond

Meidän maailmamme on logiikan maailma. Sen rinnalla elää magian maailma, jonka erottaa omastamme vain häilyvä verho. Verhon takana elää kaikenlaisia olentoja, joita luulimme vain mielikuvituksen tuotteeksi, sekä tapahtuu järjettömyyksiä, joiden oletimme olevan pelkkiä harhoja. Ihmisaivojen kehräksi kutsuttu osa pitää tavallisesti huolen siitä, ettei ihminen näe verhon taakse. Se suodattaa kaiken maagisen ja selittää sen logiikalla. Jos maagisia asioita kokee liikaa, kehrä ylikuormittuu ja henkilö vajoaa osaksi verhon takaista maailmaa. Tällöin henkilö itsekin muuttuu maagiseksi. Ihmisten lisäksi verhossa asustaa niin kutsuttuja umbriitteja, kuten vetehisiä ja demoneja. Mikä tahansa olento, josta on kerrottu saduissa, voi hyvinkin löytyä verhosta jos etsii tarpeeksi pitkään. Jopa jumalat ja enkelit ovat tiettävästi osa verhoa.

Tutustu maailmaan